なんかみんな更新してるから更新する(クソ長くなった)

先週末ぐらいから次の記事を少しずつ書き溜めてるんだけど、今書いとけみたいな流れがあるから別記事を書きます

某氏に私の好みのアニメ像がを誤解されており、甚だ遺憾だったこともありそれについて書こうかなと思ったけど、最近ホットらしいアニメ遊戯王の話をしましょう

遊戯王アニメは東映版(緑髪の海馬)は見ていませんが、それ以降のシリーズは飛んでるところもあるけれど全て見ています

無印、GX、5D’S、ZEXAL、ARC-5の計5シリーズですね

もう15週年ということで長いもんです

 

【無印】武藤遊戯

全シリーズのひな形である作品です

子どもの頃は何にも思わなかったけど主人公の髪型がやばい

遊戯王OCGの初期ということもあり今見るとデュエルシーンが相当へっぽこに感じると思います

中身が殆ど無いです(言い過ぎ)

原作連載に追いついてアニオリ展開が入る中尺のばし回が散見されました

ですが話のオチ(最終回付近の話)は全シリーズで3番めに好きなシーンです

あの終わり方は原作の高橋和希さんが天才だったとしか言いようがありません

何度も彼らを助けたあのカード、もう一人の遊戯の存在、これらを上手くまとめたあの話は最高の最終回でしょう

この作品を超える〆方をした創作物は私の中では存在していません

原作で構わないので、ご存じない方は是非オススメです

 

そういえば、原作のプレイが実際のカードでできないから原作はおかしいとの意見を時々見ますが、(月を攻撃とか)作者はトレカというよりはTRPGのつもりだったようです

それがアンケ結果がよく徐々に洗練されトレカ作品になったというわけだ

加えて原作のゲームはマジックアンドウィザーズ(明らかにマジックザギャザリングを意識している)、アニメ版はシリーズ通してデュエルモンスターズというゲームです

なので遊戯王OCGとは別ゲームだからその批判はちょっとずれてるなと思います

 

「それはどうかな?カンコン」は今の作品にもなお受け継がれています

 

【GX】遊城十代

一番髪型がまともな主人公

様々な迷言を生み出しシリーズ後半に連れてどんどん暗くなる話

すごい作品だった

全キャラクターが個性があり、それぞれの良さを活かせています

メインキャラだったはずのコアラや三沢はどこへ行ったんでしょうね

ダークな話を通じて全てのキャラクターが成長し、デュエルアカデミアを卒業していきました

卒業デュエルの話はシリーズで2番めに好きな話です

分かる人には分かるノーネ(尺の都合)

 

余談ですが原作だと無印でペガサスは死んだことになっていますが、アニメシリーズでは生きていてGXに出てきマース

 

5D’S】不動遊星

髪型原点回帰、話がスラムスタート、主人公が(ほぼ)大人、スピードスペル

 

      バ  イ  ク

 

遊戯王終わったな。そう当時思いました

現在はすっかり信者です。

一番好きなアニメを聞かれたら全アニメの中でこれを答えます。

 

この作品のいいところは中二心を最高にくすぐるところです

モンスターが総じて格好いいことに加え、召喚する時の謎口上、たまりません

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遊戯王やってないけど持ってるシリーズ

また、特に作品中盤以降からコメディ色が強くなりドタバタギャグをやっているところもポイントです

正直人格変わってる

 

この作品はシリーズ唯一の最初から完成された主人公でした

成熟した主人公が人を、社会を育てる作品です

世界観的にはスラム街と一般社会の和解と融合、ライディングデュエルの一般化を成し遂げました

人物的には龍亞ですね

双子の妹を守る兄として背伸びをしていた彼も、自身がシグナーではない負い目を振り払い、頼れる兄へと成長しました

シリーズ通してこの最終回が一番好きなシーンです

理由は無印のシーンとほぼ同じ感じなので割愛します

また、この作品放映中にシリーズ10週年を記念した映画作品が作られました

過去作の主人公を集めた豪華なものになっています

またこの映画自身が5DSシナリオの一つの伏線になっているところもポイントです

5DSは土曜朝に再放送されているのでぜひ見ましょう

といっても残すところ全編の五分の一程度ですが

これから熱いシーンてんこ盛りです

 

この作品から現実の遊戯王に則したデュエル内容となっています

表守備ができなくなる、正しい用語を使うようになるなどなど

 

【ZEXAL】九十九遊馬

全主人公きっての聖人君子主人公でありメンタルが非常に強かった

けれども主人公以外のキャラが濃いせいでちょっと私の中では影が薄め

遊戯王シリーズ特有の顔芸をあらゆるキャラでやっていたように思う

ベクターのシーンはニコニコのランキングに上がっていました

顔芸と演技もすごいことに加えあの伏線一年以上もかけて回収したんですよね

5DSではシグナーの龍でのみ使用されていたCGが全てのナンバーズに使用されていました

CGだと背景と質感が異なって迫力があります

銀河眼の光子龍皇<ギャラクシーアイズプライムフォトンドラゴン>が最高にかっこいい

残念だった点は遊馬の相棒アストラルが遊馬が負けると消えてしまうという設定のせいで、遊馬が負ける事ができず実質負け演出を使わざるをえなかった所

負けるところは負けないと締まらないし、挫折が描かれにくい

加えて切り札が希望皇ホープシリーズだけだったことも残念でした

結局展開がワンパターン化されてつまらないものになりました

シナリオ自体は面白かったんですけどね

 

ARC-5】榊遊矢

主人公のメンタルが随一の弱さを見せつけてます

現在放送中の最新作です

16話ぐらい放送されていますが早くもダークな感じが漂っています

ニコ生で一挙放送があり、運営に貢いでる人はTSを見ましょう

また、動画配信もしばらく無料になっていたのでそちらでもいいでしょう

敵がガチカードを使って結構エグいことやってるので見てて面白いです

今後が楽しみです

 

【総評】

ここまで書いてきて思ったのは全作品クライマックスの話が本当に面白いことです

長期連載作品故に中盤なかだるむ事はありますが、王道展開できっちり〆てくれています

長い間見てきたユーザーにとっては感動モノです

また、カードの発展によって劇中のデュエルは面白さが加速しています

ARC5では過去の召喚方法の全て(儀式はハブられてた)が用いられ、デュエルの展開が読めません

アニメファン、カードゲームファンとして今後も楽しんでいきたいです

 

とても面白い作品なのでみんなもデュエルマスターズ、始めよう!

 

 

 

 

 

テトリス

ここから2つの投稿は私の闇パートなので自己責任でその辺オナシャス。

就活期の私とテトリスとの関わり方の話です。

 

 

 

皆さんテトリスは楽しいでしょうか?

最近(TOJ死後ずっとといえばそうだけど)テト勢が減った減った、あるいはTFは過疎であるとの発言がちらほら見えます。

実際ユーザー自身は昔と比べて少なくなっているのは確かでしょうが、そういう発言をしている人は「かつての」テトリスユーザーがほとんどであり、現状をきちんと把握できてないと私は考えています。

TF段位戦を一年弱振りにみてみると初段、二段は私の知らないユーザーがかなりの数存在していました。

また、ぷよテトの発売もあり「対戦型」テトリスの認知度もあがり、テトリスに興味を持つ人は増えています。

これは私の投稿したTS解説動画の再生数を見れば一目瞭然でしょう。

YouTubeとニコニコの再生数累計は2万もの数をたたき出しているのですから。

テトリス界の未来はそう悲観するものじゃないと思いますね。

 

開幕脱線ですがここからが本題です。

先述したように段位戦から離れたいた、それに加えテトリスからも私は就活の間、特に一年前ぐらいから離れていました。

テトリスがつまらないからでは決してなく、就活に集中するためなんてことでもありません。

テトリスが楽しくて辛いから、でした。

私はテトリスが本当に好きで、TFがディスられたり過疎過疎言われているとついブロックしたくなるほどです。

将来の見通しがつかない不安が私には常につきまといました。

就職、仕事に関する言葉を見かけるだけで焦燥感に苛まれていました。

余談ですが仕事に関わるワードって日常に物凄く存在していることを知りましたね。

そんな中やるテトリスは本当に楽しいんですよ。

しかし問題はその後です。

いわゆる賢者タイムという奴に似ているでしょうか、楽しいあとに押し寄せる焦燥感、不安はとてつもないものでした。

めちゃくちゃ楽しいんです。

テトリスは。

だからこそ辛かったのです。

なので少しずつテトリスから離れるようになりました。

それでもテトリスは好きだったから、ワセテトのイベントに参加したりTSの解説動画を作ったり等、できる事をやったりしましたが。

テトリスだけじゃなくて全ての楽しいことのあとに来る反動が本当に辛かったです。

だから今

 

 

 

 

 

 

 

 

テトリスめっちゃ楽しいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

 

 

 

 

 

 

りたーんず

私は帰ってきた!!!!

 

というわけで無事就職活動を終えることが出来ました。

ずいぶん遠い道のりでしたが、自分の理想に近い形での実現となったと思います。

いやよかったよかった。

内定を頂いてから何もかもが楽しく見えますねホント。

 

このブログを放置していたのは理由があって、次の記事を内定GET報告にしたかったのです。

ところがどっこい就職留年、ぷよテト発売に引っ越しと色々あったので、そうは上手く行きませんでしたが。

去年の春前は春アニメが終わる頃には就活終わってルンルン生活なんて思っていたわけですよ。

かなり辛かったですがその辺りのこと、就活のことは整理がついてから長文で書いていこうと思います。

簡潔に今述べるならば、勉強(努力)は正義ですってことです。

 

今後は単位を取りつつテトリスを頑張ります。

彼との差を早く縮めたいです。

加えてワセテトでのイベントを企画しているのでその辺もやっていきたいな。

今日は、ここまでにしときます。

 

以下今後のおしながき(予定)

テトリス

・就活苦難編

・就活考察編

・私とテトリス

 

<追記>

今期の「ピンポン」というアニメがほんとうに面白いので、プレ垢を持っている人は一挙放送を見ることを強くおすすめします。

つまらない要素が何一つない完璧な作品だと私は思えました。

完璧すぎて笑えてきます。

本当に。

引越ししました

どうも香川県民です

引っ越しをしたのは二年ぶりでしたが、色々本当に面倒なので二度とやりたくないです

実家はPC環境がよろしくないのがとてもつらいです

 

ここをしばらく放置している間に、テトリス方面で色々やってます

Tスピン講座だったり、ブロマガだったり

TSの動画は期待道理のコメントの流れが生まれていて、非常に嬉しい限りです

また、色々ネタを考えておいた分再生数が伸びていろところもいいですね

ブロマガは先述した動画のエッセンスだったり、ぷよテトアンケート提出のお願いを書きました

何かが変わるといいんですけどね

 

テトリスフレンズを一月ちょいぐらい触っていない気がします

ネット環境がまだ実家に整っておらず、回線もいまいち回線なのでうまく出来るかどうかはわかりません

やりたいなぁ

TGMは少し触っていますが、相変わらず進捗ダメです

ただ、アケコンの操作に慣れることができたので、Gに耐性をつけることが課題です

できるだけ上を見るように以前アドバイスを受けたけれど、とっても難しいです

900超えると完全にだめですね

私が行くところのTGM台は以前は50円1プレイだったのですが、消費税増税を受けて100円2プレイに変わっていました

50円2プレイだった京都のあーちょは神だなぁとか思ったり

 

そんな日々です

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

絶対に就職しような

ぷよてお

買いました

巷ではテトリス有利らしいですね

VSモードの感想として(ぷよ相手)ものすごく丁寧さが要求されると思います

ラインクリアが非常に遅く、整地が困難であること

そしてぷよが本線を発火させた場合、ほぼ相殺不可能という点です

ワンミスでぶっ殺されることが多々ありました

コンスタントにTSDを打つことが現状求められていると思います

ST積み強化月間再びかもな

 

VSテトリスの場合ハリーアップがないので、試合が長引きやすく結構辛い

ラインクリアが遅いので、TDSのような動きを意識して挑んでいます

テト勢は二名と当たりました

 

ミックスモードはテトリスの要素が薄いように感じる

ミノ端によけてぷよ積んでればいいような雰囲気があるな

 

スワップモードはぷよが出来ないからそんなに遊んでなく、ちょっとわからない

このゲームの一番の目玉であると思うので、いつかガッツリやりたい

ぷよぷよは階段積みの概念は理解しました

多分いろんな詰み方を覚えて複合させる形で組まなきゃいけないんだろなと思った

道程は遠い

 

3DSだと指がめっちゃ痛くなるのと、押しにくいので3DS改造しました

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赤福の蓋にマスキングテープをグルグルまいて、ホットボンドでくっつけています

簡単に剥がすことができるので安心安全です

今のところ暴発もないし押しやすいしで文句なし

 

ぎぶみーLL

 

 

TGM

最近TGMにハマってます

11月末ごろにわりと近くに筐体があることを知ってずっとやりたいなと思っていました

そして最近TGM上手い方のを見て始めてみようという感じです

私がプレイしているのはTGM3 terror-instenctと言う作品です

秋葉でたしかTGM2?をやったような気がしますが、それとは別です

私のホーム(使ってみたかったワード1)はa-choというお店でその筋では有名らしいです

パチンコ屋の隣にあるので私はその存在を一年半知りませんでした

格ゲーの大会を結構やってるっぽくて、結構賑わってます

 

このTGMをやるにあたって私は初めてアーケードのコントローラに触りました

持ち方だったり指の配置がよくわからないので、参考にしようと見てましたが結局我流になってしまいました

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中指で左回転薬指で右回転(多分)

人差し指と中指でボタンを押すほうがおそらくいいのだろうけど、左回転のボタンが左にないと私の頭は処理してくれないらしいです

残念

初めてプレイした頃はアケコンが本当に苦手でしたが、最近は大分慣れてきました

ここの1P側はスティックがよく効くのか、私の入力が悪いのか暴発をよく起こすので2P側で遊んでます

 

TGMにはいくつかのモードが有るのですが中級者程度の難易度らしいマスターモードをプレイしています

このゲームラインを消すことが目的なのですが、タイムに合わせて足切りが存在します

アケコンになれない頃は本当に切られまくっていましたが、最近はほぼ引っかからなくなりました

進歩してます

当面の目標はマスターのレベル999をクリアすることです

その後はタイムを縮めていきたい

SHIRASE?知らない子ですね…

 

現在の最高記録

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近いようで999が本当に遠いんだこれ

 

あと親知らず抜きました

 

あけてました

おめでとう

今年もすくつを、本ブログを、その他もろもろ宜しくお願い致します

 

今年の目標

テトリス:しん○す

ぷよぷよ:一般人涙目にできるようになりたい

リアル:内定

TGM:マスター999超え安定

 

書きたいことがあったのに、年が変わって一度も更新してないという体たらくでした

すまんなw

それは次回記事にします

 

ぷよテト体験版でましたね

いつかの記事に書いたように、上級者同士の対戦ツールとしては難ありとの評判でしょうか

しかしながら、一般人の遊ぶゲームとしてはそこそこ良いバランスだと思います

ぷよに全く知識のない私とコンピュータのテトリスでいい勝負

VSぷよだと勝てないというレベルでした

ぷよ勢の方に聞くと、階段を覚えるといいとの事だったのでそこから始めたいと思います

発売が楽しみです(まだ予約してない)